Gry – inspiracje zakupowe

Ariol. Tyberiusz kotatakuje

Ariolowi same spadają gatki, Ramono niechcący zostaje artystą, a tato Ariola odpiera atak bezpańskich sanek. Szósta część zakręconych przygód Ariola i jego równie szalonych kumpli. Napisał: Emmanuel Guibert Zilustrował: Marc Boutavant Cena: 39,90 Wiek: 8+ Producent: Wydawnictwo ADAMADA

Więcej

Psi Patrol. Zabawa na Okrągło

Nowa kolekcja Psiego Patrolu „Zabawa na Okrągło”, składająca się z 6 książek z zadaniami, została przygotowana z myślą o rozwijaniu umiejętności niezbędnych w edukacji każdego dziecka. W środku najmłodsi znajdą ciekawe łamigłówki, labirynty i wiele innych atrakcji. Do każdej części...

Więcej

Spostrzegawczość. Trenuj umysł

Propozycja 100 wciągających, bogato ilustrowanych zagadek dla uczniów pierwszych klas szkoły podstawowej. Zestaw (książka + karty) rozwija u dzieci percepcję wzrokową i słuchową oraz umiejętności analizowania informacji, odkrywania i dostrzegania zależności, wyciągania wniosków i porównywania – ważne m.in. podczas pracy...

Więcej

TANGRAM

Zobacz czy wiesz jak za pomocą tych kształtów ułożyć jeden z wielu obrazków. 60 wyzwań w instrukcji, tysiące kombinacji. „Tangram” to chińska logiczna układanka wymyślona ok. 3000 lat temu. W skład gry wchodzi siedem figur geometrycznych tzw. „tanów”, które po...

Więcej

Fallout Shelter (edycja polska)

Postapokaliptyczna gra planszowa, nawiązująca stylistyką i tematem do popularnej serii gier komputerowych Fallout i rozgrywająca się w tym samym świecie. Uczestnicy wcielają się w urzędników krypty rywalizujących o stanowisko nadzorcy. Fallout Shelter stanowi wyjątkowo udane nawiązanie – doskonale odzwierciedla klimat zamkniętej...

Więcej

Herbatka dla dwojga

Pozornie niezwykle prosta gra karciana zbudowana na zasadzie pojedynku: każdy z graczy ma własną talię, którą rozbudowuje, a w kolejnych rundach odkrywamy wierzchnią kartę i porównujemy wyniki. Jednak dzięki mnogości rozmaitych modyfikatorów i decyzjom podejmowanym przez graczy, ta prosta zabawa...

Więcej

ZŁOTA KACZKA

Piąta gra z serii LEGENDY POLSKIE. Szybka rozgrywka oparta na odrzucaniu kart. Kto pozbędzie się ich najszybciej, nie popełniając żadnego błędu, otrzyma najwięcej punktów. Autor: Jan Madejski Ilustracje: Katarzyna Fic Wiek graczy: 6 + Liczba graczy: 2 - 6 Połączenie...

Więcej