Gra z klasą Egmont to program edukacyjny, który pokazuje, jak wykorzystać gry planszowe w nauczaniu matematyki i rozwijaniu kompetencji społecznych. W roku szkolnym 2026/2027 placówki mogą bezpłatnie wypożyczyć zestawy gier „Ubongo”, „Pitagoras” i „Sfinks” wraz z materiałami dla nauczycieli. Inicjatywa łączy naukę, współpracę i emocje towarzyszące wspólnej rozgrywce.
Z okazji Dnia Gier Planszowych, obchodzonego 10 października, Wydawnictwo Egmont zachęca szkoły do udziału w programie „Gra z klasą”. Jego celem jest wprowadzenie aktywizujących metod nauczania opartych na zabawie. Dzięki temu uczniowie ćwiczą koncentrację, logiczne myślenie, planowanie i podejmowanie decyzji. Jednocześnie uczą się współpracy, wytrwałości oraz przestrzegania zasad fair play.
Gra z klasą Egmont. Trzy gry, wiele możliwości
W edycji 2026/2027 przygotowano zestawy trzech gier przeznaczonych dla dzieci od 8. roku życia. Każda rozwija inne umiejętności, a wszystkie można wykorzystać podczas zajęć szkolnych.
„Ubongo” ćwiczy wyobraźnię przestrzenną, rozpoznawanie kształtów i dopasowywanie elementów. Z kolei „Pitagoras” pomaga doskonalić sprawność rachunkową oraz szybkie liczenie w pamięci. „Sfinks” zachęca do analizowania liczb, szukania rozwiązań i rozwijania myślenia matematycznego.
Zestawy umożliwiają wspólną zabawę grupom liczącym do 28 lub 30 uczniów, zależnie od wybranego tytułu. Dzięki temu cała klasa może uczestniczyć w jednej rozgrywce.



Bezpłatne gry i gotowe scenariusze lekcji
Szkoły nie muszą kupować gier ani samodzielnie przygotowywać materiałów dydaktycznych. W ramach programu mogą wypożyczyć zestawy bezpłatnie na trzy tygodnie.
Nauczyciele otrzymują scenariusze zajęć, wskazówki metodyczne i warianty rozgrywek o różnym poziomie trudności. Ponadto mogą korzystać z bezpłatnych aplikacji internetowych, które wspierają wspólną zabawę na tablicy multimedialnej. Program przewiduje również organizację Wielkiego Finału Klasowego.
Gry sprawdzą się podczas lekcji matematyki, edukacji wczesnoszkolnej, zajęć świetlicowych i kół zainteresowań. Można je także wykorzystać podczas wydarzeń integrujących społeczność szkolną.
Planszówki wspierają nowe podejście do edukacji
Program „Gra z klasą” wpisuje się w kierunek zmian w edukacji, stawiający na aktywne zdobywanie wiedzy. Nowa podstawa programowa na rok szkolny 2026/2027 przewiduje m.in. udział pierwszoklasistów w co najmniej czterech rozgrywkach klasowych lub szkolnych.
Uczniowie mają również zapisywać wyniki i analizować zastosowane strategie. Dzięki temu rozwijają kompetencje 4K, czyli krytyczne myślenie, kreatywność, komunikację i kooperację.
Program przeszedł pilotaż w roku szkolnym 2025/2026. Za jego opracowanie odpowiadają Sławomir Wiechowski, Agnieszka Langmesser i Aleksandra Kaczmarska, łączący doświadczenie pedagogiczne z praktycznym wykorzystaniem gier.
Jak dołączyć do programu Gra z klasą Egmont?
Na rok szkolny 2026/2027 zaplanowano 12 terminów wypożyczeń w ramach dwóch pakietów. Szkoły mogą zapoznać się z zasadami uczestnictwa oraz dostępnymi materiałami na stronie wydawnictwa.
Szczegóły programu znajdują się pod adresem wydawnictwoegmont.pl
Ponadto uczestniczące placówki mogą kupić gry Egmont na specjalnych warunkach cenowych dla instytucji edukacyjnych.
Organizatorem programu jest „Ludus” Sławomir Wiechowski. Partnerem inicjatywy i wydawcą gier jest Story House Egmont sp. z o.o.









