Zabawki Papier Książki
Brak wyników
Zobacz wszystkie
  • DZIECKO
    • Dziecko – wiadomości
    • Dziecko – inspiracje zakupowe
  • ZABAWKI
    • Zabawki – wiadomości
    • Zabawki – inspiracje zakupowe
    • Perełki Roku – nagroda Czytelników
      • Perełki Roku 2023
      • Perełki Roku 2022
      • Perełki Roku 2021
      • Perełki Roku 2020
      • Perełki Roku 2019
  • GRY
    • Gry – wiadomości
    • Gry – inspiracje zakupowe
  • ART. PAP.
    • Papiernicze i Szkoła – wiadomości
    • Art. szkolne – inspiracje zakupowe
    • Biuro i organizacja – inspiracje zakupowe
    • Kreatywne i plastyczne – inspiracje zakupowe
    • Gadżety i akcesoria – inspiracje zakupowe
  • KSIĄŻKI
    • Książki – wiadomości
    • Książki – inspiracje zakupowe
  • BEZ WIEKU
    • Bez Wieku – wiadomości
    • Bez Wieku – inspiracje zakupowe
  • LICENCYJNE
    • Produkty licencyjne – newsy i zapowiedzi
    • Produkty na licencji – inspiracje zakupowe
  • BIZNES NA PLUSIE
    • Prezentacje Handlowe ZPK (webinary)
    • Wiadomości
    • Wydarzenia
    • Strefa Wiedzy
    • Raporty i badania
    • Zaufani dostawcy
  • MAGAZYN ZPK
    • Biblioteka wydań
    • O magazynie
    • Prenumerata / Zamów egzemplarz
    • Reklama w ZPK (Media Info)
    • ____________
    • O redakcji
    • O wydawnictwie
    • System SKALA
    • ____________
    • Kontakt
  • DZIECKO
    • Dziecko – wiadomości
    • Dziecko – inspiracje zakupowe
  • ZABAWKI
    • Zabawki – wiadomości
    • Zabawki – inspiracje zakupowe
    • Perełki Roku – nagroda Czytelników
      • Perełki Roku 2023
      • Perełki Roku 2022
      • Perełki Roku 2021
      • Perełki Roku 2020
      • Perełki Roku 2019
  • GRY
    • Gry – wiadomości
    • Gry – inspiracje zakupowe
  • ART. PAP.
    • Papiernicze i Szkoła – wiadomości
    • Art. szkolne – inspiracje zakupowe
    • Biuro i organizacja – inspiracje zakupowe
    • Kreatywne i plastyczne – inspiracje zakupowe
    • Gadżety i akcesoria – inspiracje zakupowe
  • KSIĄŻKI
    • Książki – wiadomości
    • Książki – inspiracje zakupowe
  • BEZ WIEKU
    • Bez Wieku – wiadomości
    • Bez Wieku – inspiracje zakupowe
  • LICENCYJNE
    • Produkty licencyjne – newsy i zapowiedzi
    • Produkty na licencji – inspiracje zakupowe
  • BIZNES NA PLUSIE
    • Prezentacje Handlowe ZPK (webinary)
    • Wiadomości
    • Wydarzenia
    • Strefa Wiedzy
    • Raporty i badania
    • Zaufani dostawcy
  • MAGAZYN ZPK
    • Biblioteka wydań
    • O magazynie
    • Prenumerata / Zamów egzemplarz
    • Reklama w ZPK (Media Info)
    • ____________
    • O redakcji
    • O wydawnictwie
    • System SKALA
    • ____________
    • Kontakt
Brak wyników
Zobacz wszystkie
Zabawki Papier Książki
Brak wyników
Zobacz wszystkie
Home ZABAWKI Zabawki – wiadomości

„Głuche” i „srebrne” gry, czyli granie bez barier

1 grudnia 2020
w Zabawki – wiadomości
Reading Time:3 mins read
A A

Termin „dostępność” (accessibility) zakłada postulat zlikwidowania barier, na jakie natrafiają przed monitorem gracze z niepełnosprawnościami… i nie tylko oni. Czwarty dzień Games for Impact (11 grudnia) będzie poświęcony projektowaniu gier z myślą o dostępności zwiększającej komfort wszystkich odbiorców.

Pierwszym gościem będzie Tara Voelker, odpowiadająca za program dostępności gier w amerykańskiej centrali Microsoftu. Opowie o rozwiązaniach wdrażanych zarówno w obszarze oprogramowania, jak i sprzętu – między innymi o adaptacyjnym kontrolerze Xbox, który szeroko otworzył drzwi do świata gier rzeszom graczy o ograniczonej sprawności ruchowej. Spotkanie z Tarą będzie niezwykłą okazją do poznania obecnego „złotego standardu” w projektowaniu dostępności.

Bob De Schutter (Miami University) i Damian Gałuszka (AGH) przybliżą zyskujący na popularności termin „silver gaming”. Badacze wytłumaczą, w jak projektować gry dla osób starszych i dlaczego gry wideo mogą okazać się dla seniorów szansą na lepsze życie. Karolina Stachowiak, ekspertka ds. dostępności w studiu Doji opowie z kolei o projektowaniu dobrych napisów i ustawień dźwięku. Przy okazji wytłumaczy, dlaczego Fallout 76 to wyjątkowo zła gra dla osób niesłyszących i niedosłyszących.

O dostępności warto myśleć już na etapie projektowania gry… ale nawet twórcy, którzy już wydali swoje produkcje, nie stoją na straconej pozycji. Doskonale wie o tym Daniel Lemon, który popremierowo dostosował muzycznego Sequence Storma, a także współpracujący z nim inżynier dźwięku Tomasz Tworek.

Jednak o tym, w jaki sposób producenci sprzętu i oprogramowania wychodzą naprzeciw potrzebom osób z niepełnosprawnością ruchową najlepiej wiedzą sami gracze. Polski mistrz Tekkena Adam Gajda podzieli się swoimi doświadczeniami z konsolami i kontrolerami oraz zdradzi, jak obchodził ograniczenia niedostępnych gier.

Większość wydarzeń festiwalowych będzie tłumaczona na polski język migowy. Osoby ze specjalnymi potrzebami zainteresowane udziałem w wydarzeniu zapraszamy do kontaktu z koordynatorką dostępności festiwalu Julią Girulską (julia.girulska@fina.gov.pl, +48723510062).

Games for Impact to festiwal gier wideo, które opowiadają o najważniejszych problemach współczesnego świata – zdrowiu psychicznym, nierównościach, konsumpcjonizmie, ekologii, migracjach, ideologiach, fake newsach. Udział w wydarzeniu jest bezpłatny, ale liczba miejsc ograniczona. Rejestracja oraz więcej informacji na stronie www.gamesforimpact.pl.

Organizatorami są Filmoteka Narodowa – Instytut Audiowizualny oraz Fundacja Indie Games Polska.

Tagi: adam gajdadamian gałuszkadaniel lemonFestiwalFilmoteka Narodowa Instytut AudiowizualnyGames for Impactgaminggraczgry wideojęzyk migowymonitorniepełnosprawnośćtomasz tworekxbox

PowiązaneWpisy

Ravensburger inwestuje w Steiff

Ravensburger inwestuje w Steiff

3 dni temu

Ravensburger AG obejmuje większościowy pakiet udziałów w Margarete Steiff GmbH....

Sticki Rolls rozwija swoją obecność w Polsce

Sticki Rolls rozwija swoją obecność w Polsce

2 tygodnie temu

Sticki Rolls rozwija swoją obecność na polskim rynku. Marka dystrybuowana...

Bestsellery Platona w maju 2026

Bestsellery Platona w maju 2026. Te książki, gry i zabawki najczęściej trafiały na półki

3 tygodnie temu

Bestsellery Platona w maju 2026 pokazują, po jakie książki, gry,...

Następny

Dieta odkwaszająca

Ostatnie wpisy

Ravensburger inwestuje w Steiff

Ravensburger inwestuje w Steiff

18 czerwca 2026

Ravensburger AG obejmuje większościowy pakiet udziałów w Margarete Steiff GmbH. Steiff pozostanie niezależną marką i nadal będzie zarządzany z dotychczasowej...

Maskotki Kapibary – pluszowa kolekcja w rozmiarach 20–66 cm

15 czerwca 2026

Daffi wprowadza kolekcję pluszowych kapibar w czterech wariantach z dodatkami: szalik, torebka, donut i kwiatek. Produkt obejmuje szeroki zakres rozmiarów...

LumiPuff – świecące poduszki w czterech kształtach (księżyc, półksiężyc, serce, chmurka)

10 czerwca 2026

LumiPuff to seria miękkich, świecących poduszek łączących funkcję lampki nocnej z przytulanką. Produkt oferuje efekt pulsującego światła („oddech") oraz tryb...

Szkatułka z pozytywką „Przyjaciółki” – szkatułka na biżuterię z melodią, 3+

9 czerwca 2026

Szkatułka z mechanizmem pozytywki i wirującą figurką, przeznaczona do przechowywania biżuterii lub drobiazgów. Dodatkowe elementy, takie jak szufladka i dekoracyjne...

Kategorie

  • Art. szkolne – inspiracje zakupowe
  • Bez kategorii
  • BEZ WIEKU
  • Bez Wieku – inspiracje zakupowe
  • Bez Wieku – wiadomości
  • Biblioteka wydań
  • Biuro i organizacja – inspiracje zakupowe
  • BIZNES NA PLUSIE
  • Biznes Newsy
  • Dziecko – wiadomości
  • Gry – inspiracje zakupowe
  • Gry – wiadomości
  • Kreatywne i plastyczne – inspiracje zakupowe
  • KSIĄŻKI
  • Książki – inspiracje zakupowe
  • Książki – wiadomości
  • Licencje – wiadomości
  • MAGAZYN ZPK
  • Papiernicze i Szkoła – wiadomości
  • Perełki 2019
  • Perełki 2020
  • Perełki 2021
  • Perełki 2021 – Gwiazdka – nominacje
  • Perełki 2022
  • Perełki 2022 – nominacje
  • Perełki 2022 – Gwiazdka – nominacje
  • Perełki 2023
  • Perełki 2023 Wiosna/Lato – nominacje
  • Prezentacje Handlowe ZPK (webinary)
  • Produkty na licencji – inspiracje zakupowe
  • Raporty i badania
  • Strefa Wiedzy
  • Trendy
  • Wydarzenia
  • Zabawki – inspiracje zakupowe
  • Zabawki – wiadomości
  • Zaufani dostawcy
Facebook Youtube LinkedIn Instagram TikTok

Współpracujemy

Nawigacja

  • Strona główna
  • Polityka prywatności
  • Kontakt
  • Strony partnerskie

© 2025 zpkinfo.pl,
ul. Ku Wiśle 7, 00-707 Warszawa, Polska,
+48 (22) 50 65 852, wspolpraca@zpkinfo.pl

Brak wyników
Zobacz wszystkie
  • DZIECKO
    • Dziecko – wiadomości
    • Dziecko – inspiracje zakupowe
  • ZABAWKI
    • Zabawki – wiadomości
    • Zabawki – inspiracje zakupowe
    • Perełki Roku – nagroda Czytelników
      • Perełki Roku 2023
      • Perełki Roku 2022
      • Perełki Roku 2021
      • Perełki Roku 2020
      • Perełki Roku 2019
  • GRY
    • Gry – wiadomości
    • Gry – inspiracje zakupowe
  • ART. PAP.
    • Papiernicze i Szkoła – wiadomości
    • Art. szkolne – inspiracje zakupowe
    • Biuro i organizacja – inspiracje zakupowe
    • Kreatywne i plastyczne – inspiracje zakupowe
    • Gadżety i akcesoria – inspiracje zakupowe
  • KSIĄŻKI
    • Książki – wiadomości
    • Książki – inspiracje zakupowe
  • BEZ WIEKU
    • Bez Wieku – wiadomości
    • Bez Wieku – inspiracje zakupowe
  • LICENCYJNE
    • Produkty licencyjne – newsy i zapowiedzi
    • Produkty na licencji – inspiracje zakupowe
  • BIZNES NA PLUSIE
    • Prezentacje Handlowe ZPK (webinary)
    • Wiadomości
    • Wydarzenia
    • Strefa Wiedzy
    • Raporty i badania
    • Zaufani dostawcy
  • MAGAZYN ZPK
    • Biblioteka wydań
    • O magazynie
    • Prenumerata / Zamów egzemplarz
    • Reklama w ZPK (Media Info)
    • ____________
    • O redakcji
    • O wydawnictwie
    • System SKALA
    • ____________
    • Kontakt

© 2025 zpkinfo.pl,
ul. Ku Wiśle 7, 00-707 Warszawa, Polska,
+48 (22) 50 65 852, wspolpraca@zpkinfo.pl