„Głuche” i „srebrne” gry, czyli granie bez barier
Termin „dostępność” (accessibility) zakłada postulat zlikwidowania barier, na jakie natrafiają przed monitorem gracze z niepełnosprawnościami... i nie tylko oni. Czwarty ...
Termin „dostępność” (accessibility) zakłada postulat zlikwidowania barier, na jakie natrafiają przed monitorem gracze z niepełnosprawnościami... i nie tylko oni. Czwarty ...
Z końcem ubiegłem roku firma Lenovo zakończyła konkurs pt. Fenomen Wygrania, w którym uczestnicy musieli zmierzyć się z kreatywnym zadaniem, ...
Rozwój technologii mobilnych sprawił, że gry komputerowe przestały być medium niszowym, skierowanym do wąskiego grona posiadaczy komputerów oraz konsol. Dzięki upowszechnieniu ...
Jak wynika z badania EY, 70% przedstawicieli branży gier video z Europy, Ameryki Północnej i Azji spodziewa się, że w ...
© 2025 zpkinfo.pl,
ul. Ku Wiśle 7, 00-707 Warszawa, Polska,
+48 (22) 50 65 852, wspolpraca@zpkinfo.pl
© 2025 zpkinfo.pl,
ul. Ku Wiśle 7, 00-707 Warszawa, Polska,
+48 (22) 50 65 852, wspolpraca@zpkinfo.pl