Zabawki Papier Książki
Brak wyników
Zobacz wszystkie
  • DZIECKO
    • Dziecko – wiadomości
    • Dziecko – inspiracje zakupowe
  • ZABAWKI
    • Zabawki – wiadomości
    • Zabawki – inspiracje zakupowe
    • Perełki Roku – nagroda Czytelników
      • Perełki Roku 2023
      • Perełki Roku 2022
      • Perełki Roku 2021
      • Perełki Roku 2020
      • Perełki Roku 2019
  • GRY
    • Gry – wiadomości
    • Gry – inspiracje zakupowe
  • ART. PAP.
    • Papiernicze i Szkoła – wiadomości
    • Art. szkolne – inspiracje zakupowe
    • Biuro i organizacja – inspiracje zakupowe
    • Kreatywne i plastyczne – inspiracje zakupowe
    • Gadżety i akcesoria – inspiracje zakupowe
  • KSIĄŻKI
    • Książki – wiadomości
    • Książki – inspiracje zakupowe
  • BEZ WIEKU
    • Bez Wieku – wiadomości
    • Bez Wieku – inspiracje zakupowe
  • LICENCYJNE
    • Produkty licencyjne – newsy i zapowiedzi
    • Produkty na licencji – inspiracje zakupowe
  • BIZNES NA PLUSIE
    • Prezentacje Handlowe ZPK (webinary)
    • Wiadomości
    • Wydarzenia
    • Strefa Wiedzy
    • Raporty i badania
    • Zaufani dostawcy
  • MAGAZYN ZPK
    • Biblioteka wydań
    • O magazynie
    • Prenumerata / Zamów egzemplarz
    • Reklama w ZPK (Media Info)
    • ____________
    • O redakcji
    • O wydawnictwie
    • System SKALA
    • ____________
    • Kontakt
  • DZIECKO
    • Dziecko – wiadomości
    • Dziecko – inspiracje zakupowe
  • ZABAWKI
    • Zabawki – wiadomości
    • Zabawki – inspiracje zakupowe
    • Perełki Roku – nagroda Czytelników
      • Perełki Roku 2023
      • Perełki Roku 2022
      • Perełki Roku 2021
      • Perełki Roku 2020
      • Perełki Roku 2019
  • GRY
    • Gry – wiadomości
    • Gry – inspiracje zakupowe
  • ART. PAP.
    • Papiernicze i Szkoła – wiadomości
    • Art. szkolne – inspiracje zakupowe
    • Biuro i organizacja – inspiracje zakupowe
    • Kreatywne i plastyczne – inspiracje zakupowe
    • Gadżety i akcesoria – inspiracje zakupowe
  • KSIĄŻKI
    • Książki – wiadomości
    • Książki – inspiracje zakupowe
  • BEZ WIEKU
    • Bez Wieku – wiadomości
    • Bez Wieku – inspiracje zakupowe
  • LICENCYJNE
    • Produkty licencyjne – newsy i zapowiedzi
    • Produkty na licencji – inspiracje zakupowe
  • BIZNES NA PLUSIE
    • Prezentacje Handlowe ZPK (webinary)
    • Wiadomości
    • Wydarzenia
    • Strefa Wiedzy
    • Raporty i badania
    • Zaufani dostawcy
  • MAGAZYN ZPK
    • Biblioteka wydań
    • O magazynie
    • Prenumerata / Zamów egzemplarz
    • Reklama w ZPK (Media Info)
    • ____________
    • O redakcji
    • O wydawnictwie
    • System SKALA
    • ____________
    • Kontakt
Brak wyników
Zobacz wszystkie
Zabawki Papier Książki
Brak wyników
Zobacz wszystkie
Home ZABAWKI Zabawki – wiadomości

Granie w gry wideo pomaga w rozwoju kariery zawodowej

3 grudnia 2020
w Zabawki – wiadomości
Reading Time:4 mins read
A A

Okazuje się, że granie w gry wideo może być przewagą kandydata w procesie rekrutacyjnym. Dlaczego? Ponieważ gracze, dzięki graniu zdobywają potrzebne i poszukiwane dziś przez firmy kompetencje miękkie. Aby to sprawdzić, ManpowerGroup przeanalizował ponad 11 tysięcy gier i przygotował ogólnodostępne narzędzie Gaming Skills Translator, które pozwala kandydatom na określenie kompetencji miękkich na podstawie ich gamingowych preferencji. Przykładowo osoby grające w World of Warcraft czy w Assassin’s Creed rozwijają umiejętność współpracy i komunikacji, a w Call of Duty oraz FIFA myślenie krytyczne i zdolność rozwiązywania problemów. Więcej w opublikowanym dziś opracowaniu ManpowerGroup „Game to Work”.

ManpowerGroup przeanalizował ponad 11 tysięcy gier reprezentujących 13 gatunków – począwszy od gier akcji/przygodowych, przez gry fabularne (tzw. RPG), kończąc na grach muzycznych i niezależnych (indie) – w celu identyfikacji umiejętności miękkich, które są rozwijane w każdej kategorii gier. Następnie opracował schemat w odniesieniu do kompetencji zawodowych. Wskazane zostały także grupy stanowisk, na których te umiejętności odgrywają najważniejszą rolę przy dopasowywaniu profilu kandydata do danego zawodu.– Wpływ gier na rozwój kompetencji miękkich to ważna informacja zarówno dla kandydatów, jak i dla firm, które w wyniku utrzymującego się mimo pandemii niedoboru talentów muszą szukać coraz bardziej kreatywnych metod dotarcia do potencjalnych pracowników. Kluczowe obecnie stają się holistyczne spojrzenie pracodawców na rynek pracy i ich otwartość na społeczność graczy, która może zmniejszyć deficyt pożądanych kompetencji – mówi Konrad Gandziarski, odpowiedzialny za rozwój obszaru outsourcingu usług IT w Experis.

– Gry wzmacniają zdolność uczenia się i spostrzegawczość, motywują do rozwoju oraz są przestrzenią do podejmowania ryzyka i rozwiązywania problemów. Granie w gry stwarza możliwości elastycznego reagowania na nieprzewidziane sytuacje i stawiania czoła wyzwaniom. A pracodawcy potrzebują osób, które potrafią dynamicznie działać w zmiennym otoczeniu. Pracowników, którzy swoim sprytem i niestandardowym podejściem są w stanie mierzyć się z wyzwaniami pojawiającym się w realnym otoczeniu. Złożone, symulowane środowiska gier wymagają ciągłego podejmowania decyzji, co jest ważną umiejętnością, zwłaszcza dla pracowników, którzy stają w obliczu zmian i muszą się do nich dostosować, aby ich zespoły odniosły sukces – dodaje ekspert Experis.

Gry z otwartym światem, jak np. Minecraft, The Legend of Zelda lub The Elder Scrolls pozwalają graczom na rozwój takich umiejętności jak kreatywność, współpraca, percepcja społeczna i koordynacja. To umiejętności szczególnie doceniane na takich stanowiskach jak inżynier elektryk, grafik czy szef kuchni lub kucharz. Z kolei osoby grające w gry akcji, przygodowe i RPG takie jak np. World of Warcraft, Assassin’s Creed, Monster Hunter czy Pokemon rozwijają umiejętność współpracy, komunikacji, rozwiązywania problemów, oceny i podejmowanie decyzji. Potencjalne dopasowanie zawodowe takiej osoby to asystent ds. administracyjnych, analityk finansowy lub menedżer w zespole obsługi klienta. W zestawieniu ManpowerGroup znalazły się również między innymi gry zespołowe, sportowe, wyścigowe jak Mario Kart, Rocket League, FIFA czy Call of Duty, które pozwalają doskonalić umiejętność myślenia krytycznego, współpracy, oceny i podejmowania decyzji oraz rozwiązywania problemów. To zdolności szczególnie cenione na takich stanowiskach jak pracownik opieki zdrowotnej, pakowacz, przedstawiciel lub kierownik call center.

ManpowerGroup_Game_to_Work.png

Jak przełożyć doświadczenie gamingowe na zdobyte kompetencje?

Gracze, którzy chcieliby sprawdzić, jak ich doświadczenie gamingowe wpływa na rozwój kompetencji, mogą skorzystać bezpłatnie z Gaming Skills Translatora. Narzędzie przekłada uzyskane informacje na umiejętności kluczowe na rynku pracy, które kandydat może zamieścić w swoich dokumentach aplikacyjnych lub wymienić je, jako mocne strony na rozmowach kwalifikacyjnych. Świadomość na temat roli gier w doskonaleniu umiejętności miękkich pozwala kandydatom na lepsze zaprezentowanie swojej kandydatury oraz wzbogaca ich CV. Z drugiej strony to dodatkowe informacje dla rekruterów, służące do oceny umiejętności i potencjału kandydata, dzięki czemu dopasowanie osób do właściwej funkcji może być bardziej efektywne.

– Gry mogą pomóc pracodawcom ocenić umiejętności potencjalnych pracowników i podnieść atrakcyjność kandydata na rynku pracy. Jeśli konkretne rodzaje gier pozwalają na doskonalenie umiejętności miękkich, które obecnie są najbardziej pożądane na rynku pracy, to dlaczego zostają one pomijane w identyfikacji odpowiednich kandydatów i dopasowaniu ich do danego stanowiska? Ponieważ gry nadal traktowane są głównie jako źródło rozrywki, która też może przekładać się na aspekty finansowe w postaci na przykład turniejów gier komputerowych. Jednak nadal nie są postrzegane jako narzędzie, które może przyczyniać się do doskonalenia kompetencji zawodowych i samorozwoju. Wiedza na temat tego, jak przełożyć doświadczenie gier na profil kandydata i skorelować go z daną pracą jest znikoma a sięgnięcie do społeczności graczy to kolejna szansa na pozyskanie talentów posiadających kompetencje przyszłości – podsumowuje Konrad Gandziarski.

O badaniu:

Firma ManpowerGroup dokonała analizy ponad 11 tysięcy gier reprezentujących 13 gatunków – począwszy od gier akcji/przygodowych, przez gry fabularne (tzw. RPG), kończąc na grach muzycznych i niezależnych (indie) – w celu identyfikacji umiejętności miękkich, które są rozwijane za pomocą gier z poszczególnych kategorii. Firma zapytała również 24 419 pracodawców reprezentujących 44 rynki o to, jakich umiejętności miękkich poszukują obecnie i jak je definiują. Na podstawie przekroju danych sporządzony został schemat w odniesieniu do kompetencji zawodowych – wyznaczone zostały grupy stanowisk, na których umiejętności zdobyte przez graczy odgrywają najważniejszą rolę.

Tagi: Assassin’s Creedcall centergaminggraczgry wideokompetencje przyszłościkonrad gandziarskiminecraftMonster HunterPokemonrynek pracyspostrzegawczośćWorld of Warcraft

PowiązaneWpisy

TWIX rusza z kampanią Doppelgamer dla fanów gamingu

2 dni temu

Marka TWIX uruchomiła kampanię Doppelgamer skierowaną do fanów gamingu, która wykorzystuje motyw „drugiej wersji siebie”. Akcja łączy ideę podwójności produktu...

Xbox Disc to Digital dla wszystkich graczy. Sprzedaż płyty może odebrać licencję cyfrową

3 tygodnie temu

Program Xbox Disc to Digital, w którym gra kupiona na płycie może dać licencję cyfrową, jest już dostępny dla wszystkich...

Battlefield 6 i Top Gun

Battlefield 6 i Top Gun łączą siły. Sezon 4 ruszy 21 lipca

3 miesiące temu

Battlefield 6 i Top Gun łączą siły w ramach 4. sezonu gry. Aktualizacja rozpocznie się 21 lipca 2026 roku i...

Następny

Kaplica Sykstyńska

Ostatnie wpisy

TWIX rusza z kampanią Doppelgamer dla fanów gamingu

24 października 2026

Marka TWIX uruchomiła kampanię Doppelgamer skierowaną do fanów gamingu, która wykorzystuje motyw „drugiej wersji siebie”. Akcja łączy ideę podwójności produktu...

Creativeworld 2026

Creativeworld 2027 – świat kreatywności, nowych produktów i trendów spotka się we Frankfurcie

23 października 2026

W dniach 29 stycznia–1 lutego 2027 roku Frankfurt nad Menem ponownie stanie się międzynarodowym centrum branży kreatywnej. Creativeworld 2027 to...

Bestsellery Ateneum zabawki wrzesień 2026. TOP 10 gier i zabawek

22 października 2026

Bestsellery Ateneum zabawki wrzesień 2026 to zestawienie dziesięciu najlepiej sprzedających się nowości w kategorii gier i zabawek. Sprawdź, które produkty...

UOKiK wykrył wadliwe łóżeczka oraz zawieszki do smoczków dla dzieci

22 października 2026

UOKiK przeprowadził kontrole produktów dziecięcych, w wyniku których wykryto wadliwe łóżeczka oraz zawieszki do smoczków. W sprawach dotyczących tych modeli...

Kategorie

  • Art. szkolne – inspiracje zakupowe
  • Bez kategorii
  • BEZ WIEKU
  • Bez Wieku – inspiracje zakupowe
  • Bez Wieku – wiadomości
  • Biblioteka wydań
  • Biuro i organizacja – inspiracje zakupowe
  • BIZNES NA PLUSIE
  • Biznes Newsy
  • DZIECKO
  • Dziecko – wiadomości
  • GRY
  • Gry – inspiracje zakupowe
  • Gry – wiadomości
  • Kreatywne i plastyczne – inspiracje zakupowe
  • KSIĄŻKI
  • Książki – inspiracje zakupowe
  • Książki – wiadomości
  • Licencje – wiadomości
  • MAGAZYN ZPK
  • Papiernicze i Szkoła – wiadomości
  • Perełki 2019
  • Perełki 2020
  • Perełki 2021
  • Perełki 2021 – Gwiazdka – nominacje
  • Perełki 2022
  • Perełki 2022 – nominacje
  • Perełki 2022 – Gwiazdka – nominacje
  • Perełki 2023
  • Perełki 2023 Wiosna/Lato – nominacje
  • Prezentacje Handlowe ZPK (webinary)
  • Produkty na licencji – inspiracje zakupowe
  • Raporty i badania
  • Strefa Wiedzy
  • Trendy
  • Wydarzenia
  • ZABAWKI
  • Zabawki – inspiracje zakupowe
  • Zabawki – wiadomości
  • Zaufani dostawcy
Facebook Youtube LinkedIn Instagram TikTok

Współpracujemy

Nawigacja

  • Strona główna
  • Polityka prywatności
  • Kontakt
  • Strony partnerskie

© 2025 zpkinfo.pl,
ul. Ku Wiśle 7, 00-707 Warszawa, Polska,
+48 (22) 50 65 852, wspolpraca@zpkinfo.pl

Brak wyników
Zobacz wszystkie
  • DZIECKO
    • Dziecko – wiadomości
    • Dziecko – inspiracje zakupowe
  • ZABAWKI
    • Zabawki – wiadomości
    • Zabawki – inspiracje zakupowe
    • Perełki Roku – nagroda Czytelników
      • Perełki Roku 2023
      • Perełki Roku 2022
      • Perełki Roku 2021
      • Perełki Roku 2020
      • Perełki Roku 2019
  • GRY
    • Gry – wiadomości
    • Gry – inspiracje zakupowe
  • ART. PAP.
    • Papiernicze i Szkoła – wiadomości
    • Art. szkolne – inspiracje zakupowe
    • Biuro i organizacja – inspiracje zakupowe
    • Kreatywne i plastyczne – inspiracje zakupowe
    • Gadżety i akcesoria – inspiracje zakupowe
  • KSIĄŻKI
    • Książki – wiadomości
    • Książki – inspiracje zakupowe
  • BEZ WIEKU
    • Bez Wieku – wiadomości
    • Bez Wieku – inspiracje zakupowe
  • LICENCYJNE
    • Produkty licencyjne – newsy i zapowiedzi
    • Produkty na licencji – inspiracje zakupowe
  • BIZNES NA PLUSIE
    • Prezentacje Handlowe ZPK (webinary)
    • Wiadomości
    • Wydarzenia
    • Strefa Wiedzy
    • Raporty i badania
    • Zaufani dostawcy
  • MAGAZYN ZPK
    • Biblioteka wydań
    • O magazynie
    • Prenumerata / Zamów egzemplarz
    • Reklama w ZPK (Media Info)
    • ____________
    • O redakcji
    • O wydawnictwie
    • System SKALA
    • ____________
    • Kontakt

© 2025 zpkinfo.pl,
ul. Ku Wiśle 7, 00-707 Warszawa, Polska,
+48 (22) 50 65 852, wspolpraca@zpkinfo.pl