Spis treści
WIADOMOŚCI
- Cybex wraca na Kids’ Time Fair 2026 w Kielcach – s. 4
- SUPER SIÓDEMKA / SUPER7 reaguje na informacje o upadłości – s. 4
- Polskie firmy na Spielwarenmesse: 79 wystawców z Polski – s. 5
- Prawo przeciwko wylesianiu (EUDR) – s. 5
- Nowe przepisy o bezpieczeństwie zabawek – s. 5
- Polska specjalność eksportowa – s. 6
- Plany finansowe Polaków na 2026 rok – s. 10
TRENDY
- CLOUD DANCER – s. 12
STREFA LICENCJI
- Netflix niemal finalizuje zakup Warner Bros. – s. 18
- Angry Birds pod skrzydłami Segi – s. 18
- Minecraft 2 – s. 18
- Nowe zabawki Bluey na 2026 rok – s. 19
- Gui Gui X Kpop Demon Hunters – s. 19
- Aktorski film „Monster High” – s. 20
- 35-lecie Sonica – s. 20
- Meccano w Formule 1 – s. 20
ZABAWKI
- Top 10 gier i zabawek w Ateneum – s. 22
- Nowy regional sales manager Epoch – s. 22
- Wow! Stuff i Puppetronics – s. 22
- Cobi: popkultura i historia – s. 24
- Bayer Design 2025: rekordy i kolory – s. 26
- Replay Sustainable od Wader-Woźniak – s. 28
- Mistrzowskie starcie w sercu kniei – s. 30
- Kultowe gry Jawy – s. 32
- Sky Castle i Mojang Studios – s. 32
- Lego Smart Play – s. 33
- Hoody Kin Academy – s. 33
- Powrót slow toys – s. 34
- Superfarmer Deluxe wraca – s. 35
- Just Play otwiera biuro w Polsce – s. 35
- Nowości – s. 36
PAPIER
- 11 trendów papierniczych na 2026 – s. 52
- Długopis Bic jako designerska lampa – s. 53
- Moleskine café w Hongkongu – s. 54
- Montegrappa i serial „Wednesday” – s. 54
- Schneider z German Design Award 2026 – s. 54
- Pilot: Frixion Sweet Paradise – s. 55
- Sheaffer X Emily In Paris – s. 55
- Stabilo Easyoriginal 3D Dreamworld – s. 55
- Nowości – s. 56
KSIĄŻKI
- Top 10 książek w Ateneum – s. 64
- Klienci Poczty Polskiej i milion książek – s. 64
- Rok 2026 przełomowy dla wydawnictw – s. 65
- Koniec ery taniej książki – s. 66
- Ponad 1000 nowych klientów B2B – s. 66
- Polska gościem honorowym w Bolonii 2027 – s. 67
- Rynek książki w 2025 roku – s. 67
- Brakuje nam czasu na czytanie? – s. 68
- Nowości – s. 70
BIZNES NA PLUSIE
- Strategia własności intelektualnej w branży zabawek – s. 76
- Przyszłość agentów AI – s. 79












