Gra edukacyjna, która pomaga w zrozumieniu abstrakcyjnego pojęcia czasu. Podczas angażujących rozgrywek dziecko ćwiczy posługiwanie się zegarkiem oraz trenuje pamięć, koncentrację i spostrzegawczość.
5-9 lat
Kapitan Nauka
Gra edukacyjna, która pomaga w zrozumieniu abstrakcyjnego pojęcia czasu. Podczas angażujących rozgrywek dziecko ćwiczy posługiwanie się zegarkiem oraz trenuje pamięć, koncentrację i spostrzegawczość.
5-9 lat
Kapitan Nauka
Kompaktowa układanka przestrzenna oparta na magnetycznych elementach, które łączą się z charakterystycznym „klik”. Karty z zadaniami prowadzą przez kolejne wyzwania,...
W kwietniu 2026 roku księgarnia tantis.pl podsumowała najlepiej sprzedające się nowości w kategoriach Non-fiction i Powieści. Zestawienie pokazuje duże zainteresowanie...
Przygodowa gra z dwustronną planszą dla 2-4 graczy w wieku 5–105 lat. Na planszy nr 1 gracze poruszają się leśnymi...
Choć lato w pełni, wrzesień zbliża się nieubłaganie. Warto już teraz zacząć kompletować uczniowską wyprawkę, aby nowy rok szkolny rozpocząć...
Polacy, w zależności od wieku, różnie definiują sukces. Sukces po polsku to dla młodszych pokoleń, częściej niż dla starszych, oznacza...
Licencyjny Kubuś Puchatek w wersji rocznicowej – z urodzinową czapką i długim włosiem. Produkt wpisuje się w segment kolekcjonerski i...
Battlefield 6 i Top Gun łączą siły w ramach 4. sezonu gry. Aktualizacja rozpocznie się 21 lipca 2026 roku i...
© 2025 zpkinfo.pl,
ul. Ku Wiśle 7, 00-707 Warszawa, Polska,
+48 (22) 50 65 852, wspolpraca@zpkinfo.pl
© 2025 zpkinfo.pl,
ul. Ku Wiśle 7, 00-707 Warszawa, Polska,
+48 (22) 50 65 852, wspolpraca@zpkinfo.pl