Gra edukacyjna, która pomaga w zrozumieniu abstrakcyjnego pojęcia czasu. Podczas angażujących rozgrywek dziecko ćwiczy posługiwanie się zegarkiem oraz trenuje pamięć, koncentrację i spostrzegawczość.
5-9 lat
Kapitan Nauka
Gra edukacyjna, która pomaga w zrozumieniu abstrakcyjnego pojęcia czasu. Podczas angażujących rozgrywek dziecko ćwiczy posługiwanie się zegarkiem oraz trenuje pamięć, koncentrację i spostrzegawczość.
5-9 lat
Kapitan Nauka
Kompaktowa układanka przestrzenna oparta na magnetycznych elementach, które łączą się z charakterystycznym „klik”. Karty z zadaniami prowadzą przez kolejne wyzwania,...
W kwietniu 2026 roku księgarnia tantis.pl podsumowała najlepiej sprzedające się nowości w kategoriach Non-fiction i Powieści. Zestawienie pokazuje duże zainteresowanie...
Przygodowa gra z dwustronną planszą dla 2-4 graczy w wieku 5–105 lat. Na planszy nr 1 gracze poruszają się leśnymi...
SPIEL Essen 2026 po raz pierwszy w historii wykorzysta wszystkie osiem hal centrum wystawienniczego. Od 22 do 25 października 921...
Minto BOTI Global rozpoczynają współpracę, która ma przenieść popularne japońskie postacie ze świata cyfrowego na sklepowe półki. Bohaterowie Minto, których...
Deutscher Spiele Preis 2026 ma już listę najwyżej ocenionych tytułów. Po trzech miesiącach głosowania ogłoszono Top 10 w kategorii gier...
World of Toys Tokyo ponownie otworzył międzynarodowym firmom drogę do japońskiego rynku zabawek. W pawilonie organizowanym przez Spielwarenmesse Group zaprezentowało...
© 2025 zpkinfo.pl,
ul. Ku Wiśle 7, 00-707 Warszawa, Polska,
+48 (22) 50 65 852, wspolpraca@zpkinfo.pl
© 2025 zpkinfo.pl,
ul. Ku Wiśle 7, 00-707 Warszawa, Polska,
+48 (22) 50 65 852, wspolpraca@zpkinfo.pl