Komitet Ochrony Praw Dziecka (KOPD) ogłasza wyniki XXIV edycji konkursu „Świat Przyjazny Dziecku” w kategorii Gry 8–17. Tegoroczne wyniki pokazują wyraźnie, że gry dla starszych dzieci i młodzieży coraz częściej łączą rozrywkę z rozwojem kompetencji poznawczych, emocjonalnych i społecznych.
Kapituła doceniła produkty, które angażują intelektualnie, rozwijają strategiczne myślenie i wspierają młodych graczy w rozumieniu emocji oraz relacji.
Komitet Ochrony Praw Dziecka (KOPD) ogłasza wyniki XXIV edycji konkursu „Świat Przyjazny Dziecku” w kategorii Gry 8–17. Tegoroczne wyniki pokazują wyraźnie, że gry dla starszych dzieci i młodzieży coraz częściej łączą rozrywkę z rozwojem kompetencji poznawczych, emocjonalnych i społecznych.
Kapituła doceniła produkty, które angażują intelektualnie, rozwijają strategiczne myślenie i wspierają młodych graczy w rozumieniu emocji oraz relacji.
Więcej niż gra
W wieku 8–17 lat gry stają się przestrzenią do podejmowania decyzji, planowania i współpracy. Coraz częściej pełnią także funkcję narzędzia edukacyjnego i terapeutycznego.
Nagrodzone tytuły pokazują, że dobrze zaprojektowana gra może rozwijać zarówno umiejętności analityczne, jak i kompetencje społeczne.
Nagrody Główne (NG)
- Kukuryku
Skarbiec - Granna
Superfarmer the dice game - IUVI Games
seria IQ Deluxe (IQ Circle, IQ Pentagon, IQ Hexagon, IQ Square)
Dorfromantik: Sakura - Edukowisko.pl
W dżungli emocji. Gra terapeutyczna pomagająca odnaleźć się w gąszczu emocji - Nasza Księgarnia
Niezły numer - Story House Egmont
Mam słowo - Paulina Kucharska
Kości Życzliwości - Piatnik
seria (m.in. Osioł Dardanelski, A sio, gęsi!, Na orzechy!, Zookini, Słowokostki) - Cartamundi
seria gier NSV
Wyróżnienia (W)
- Kukuryku
Ortografia na wesoło - Granna
Atak Krakena - IUVI Games
Tower Up
Co wyróżnia tegoroczne gry 8–17?
- Strategia i logika – rozwój myślenia analitycznego i planowania
- Emocje i relacje – gry wspierające kompetencje społeczne i psychiczne
- Element terapeutyczny – rosnąca rola gier jako narzędzia wsparcia
- Serie i systemy – budowanie długotrwałego zaangażowania graczy














